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/ Propaganda 3 / Propaganda - Issue 3 (1994-01-15)(Razor 1911).adf / Text / introsreviews.txt / introsreviews.txt
Text File  |  1978-01-11  |  7KB  |  240 lines

  1. INTRO REVIEWS
  2. çddf,faa,afa,aaf,faf,ffa,aff
  3.  ¢           INTRO REVIEWS
  4. ¹
  5. Michael from Nuance here again with a
  6. brand  new article for people who are
  7. intrested   in   reading  the  latest
  8. reviews  on  intros.  Now before I go
  9. on I'm not going to judge anyone work
  10. by  there  capablity on what they can
  11. and  cant  do,  But instead I will be
  12. looking  at  your  work from how well
  13. you  have  used  the capablity of the
  14. amiga.  Now all reviews are marked in
  15. as a percent (e.g 100% = real cool 1%
  16. =  Rubbish)  now today I have decided
  17. to review 8 intros from various crews
  18. and  give my own verdict upon each of
  19. them.    Bluebird   (sorry)   I  mean
  20. Colorbird has asked me politelu to do
  21. another    article   with   reviewing
  22. intros,  etc..   and here it is.  
  23. ¼
  24. Now  the  intros that I have reviewed
  25. are as follows:
  26.  
  27. ³1.  Xtc      - Intro  
  28. 2.  Balance  - AGA 22k Intro 
  29. 3.  Analog   - New member  Intro  
  30. 4.  Analog   - Still Alive Intro  
  31. 5.  Impact   - No-lem  Intro  
  32. 6.  Nebula   - Intro  
  33. 7.  Psycho   - Chip Tunes Music Pack   
  34. 8.  Nuance  -  For Your Pleasure
  35.                                          
  36. ¹So lets begin with the first review!  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43. ¶¢            Estacy intro
  44.  ²           ============
  45.  ¾        Presentation   21%
  46.  ½        Graphics       19%
  47.  ¼        Music          21%
  48.  ¢        Overall        24%
  49.  ¹                                        
  50. This  intro  was  done  by a bunch of
  51. Australian guys and by all means this
  52. is   the  worse  intro  I  have  come
  53. across.   The  text  font is so badly
  54. colored  in, I even couldnt read what
  55. they  were going on about.  The Music
  56. is rubbish even though it came from a
  57. known  game  (Projex X).  Well I hope
  58. these  guys can come up with a better
  59. design
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  ¢       Balance Aga 22k Intro
  64.  ²       =====================
  65.  ¾        Presentation   80%
  66.  ½        Graphics       76%
  67.  ¼        Music          81%
  68.  ¢        Overall        85%
  69. ¹Balance has produced a nice litle aga
  70. demo  here.  Everything in this intro
  71. moves  so  well  and  smooth  as well
  72. (Thanx to Scope).  There isnt much in
  73. the  way  of  gfx  but  the  font was
  74. created  very  neatly  and  the music
  75. goes  with  with  the demo very well.
  76. Anyhow  my verdict is to catch it and
  77. pack it right away!
  78.  
  79.  
  80.  
  81.  
  82.  
  83. ¶¢       Analog New Member Intro
  84.  ²      =======================
  85.  ¾        Presentation   51%
  86.  ½        Graphics       47%
  87.  ¼        Music          57%
  88.  ¢        Overall        59%¹
  89.  
  90. This  new member intro was sent to me
  91. from  a  U.K  modem trader and I must
  92. say  that I was looking for somethink
  93. fancy  but  unfortunatly I was wrong.
  94. The  music  and gfx are just standard
  95. and  the code is just ok.  Analog can
  96. do  better  and  I know they can.  If
  97. you  havent seen this intro then your
  98. not missing anything.
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103. ¢      Analog Still Alive Intro
  104. ²      ========================
  105. ¾          Presentation 79%
  106. ½          Graphics     81%
  107. ¼          Music        43%
  108. ¢          overall      84%¹
  109.  
  110. Analog  Strikes  back  again but this
  111. time  they have produced a nice intro
  112. in  which I'm happy to say that I was
  113. pleased to see.  The gfx are good and
  114. the  font is quite nice too The music
  115. was  a  bit  banal but never the less
  116. the logo was very nice and all fxs in
  117. the  demo  worked very well what else
  118. can I say than well done!
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123. ¶¢         Impact no-Lem Intro
  124.  ²        ===================
  125.  ¾       Presentation      81%
  126.  ½       Graphics          80%
  127.  ¼       Music             92%
  128.  ¢       Overall           88%
  129.  ¹  
  130. Yet another intro comes to the rescue
  131. but  this time by impact.  This intro
  132. is  well put together very cool.  The
  133. Gfx  are cool and the music by unison
  134. is  really  a  great track (I like it
  135. Man)  and  all the fx in the demo are
  136. put  together very well, But the only
  137. problem  was that it was to short but
  138. overall its a great intro.
  139.  
  140.  
  141.  
  142.  
  143.  ¢           Nebula Intro 
  144.  ²           ============
  145.  ¾         Presetation   61%
  146.  ½         Graphics      40%
  147.  ¼         Music         47%
  148.  ¢         Overall       56%¹
  149.  
  150.  
  151. After  reading Oedipus/Nebula article
  152. in grapevine issue 17 I was expecting
  153. some  quality  release  from  nebula.
  154. This intro that they have released is
  155. just  a  average  intro.  The gfx are
  156. are  ok but the music starts off very
  157. badly  composed  (it sounded like the
  158. musician   forgot  to  use  the  fine
  159. tuning  on  the  piano  sample).  But
  160. when  the  Music  gets going it didnt
  161. sound  to  bad  at  all.   Not  a bad
  162. attempt  for  there  first production
  163. ¶but  not so good either.  I also find
  164. this  product  a  bit strange because
  165. when  it  reached the end of the demo
  166. there  was no demo, I was looking for
  167. more  routines  after the glez vector
  168. has  appeared.  Ive got to admit that
  169. this  intro  isnt  to  bad  for a new
  170. group  but why has the coder left the
  171. group  already  for??.  The group was
  172. founded  in  october  and in the same
  173. month  the  coder  of  this intro has
  174. left  the  crew??.  Lets see how they
  175. go.
  176.  
  177.  
  178.  
  179.  
  180.  
  181.  
  182.  
  183. ¢      Psycho chip Tunes compact
  184.  ²     =========================
  185.  ¾        Presentation   72%
  186.  ½        Graphics       85%
  187.  ¼        Music          89%
  188.  ¢        Overall        90%¹
  189.  
  190. Chip  Pack  are  being produced quite
  191. frequently  these  days  and  by  all
  192. means  I  dont  see  why not.  Anyhow
  193. everthing  is  loaded  in  to ram and
  194. once  everything  has  been loaded in
  195. there  is  no  more loading.  The gfx
  196. and design are well good and the chip
  197. music  are  very neat indeed.  Psycho
  198. went  for a simple but very effective
  199. design  and  it payed off well.  Most
  200. Chip pack ive seen are quite nice but
  201. psycho has gone for the simple design
  202. which  makes  this  product  a highly
  203. ¶recommended chip pack someone sent me
  204. a  chip  pack and chip tune had to be
  205. loaded  in  seperate  (Why?).  Anyway
  206. its  well  done to the boys at psycho
  207. for  their chip pack.  Good luck with
  208. the next issue!
  209.  
  210.  
  211.  
  212.  ¢      Nuance For your pleasure
  213.  ²     ========================
  214.  ¾         Presentation 72%
  215.  ½         Graphics     60%
  216.  ¼         Music        73%
  217.  ¢         overall      69%¹
  218.  
  219.        
  220.  
  221.  
  222.  
  223. I'm  not  going  to  be bias and give
  224. excellent  reviews  to  my  own crew.
  225. I'm gonna be fair to every crew.  The
  226. gfx  are average and the code isnt to
  227. bad  either.   The  intro  starts off
  228. with a nice introduction sequence and
  229. the text writer fading is really sexy
  230. indeed.   The  Music  by  Michael And
  231. Projex  isnt  to  bad  either but the
  232. background  could  of been done miles
  233. better  if  the coder did spend a bit
  234. more  time  designing his intro.  But
  235. overall  its not to bad and there are
  236. many  intros that are worse off.  Not
  237. a  bad  attempt  for  a  days  coding
  238. though...
  239.  
  240.